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卜佳俊
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1.
学习XNA游戏编程
已借3次.
订购中
著者:
里德
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2011
文献类型:
图书(纸本) , 索书号:
TP317.6/10
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2.
C++游戏编程
已借2次.
订购中
著者:
N. 略皮斯
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2004
文献类型:
图书(纸本) , 索书号:
TP312C/803
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3.
Java游戏高级编程
订购中
著者:
David Wallace Croft
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2005
文献类型:
图书(纸本) , 索书号:
TP312JA/403
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4.
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
订购中
著者:
张立浩
陈伟
阿馨娜尔
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2004
文献类型:
图书(纸本) , 索书号:
TP319:G898/2
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5.
我的第一个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录
已借2次.
订购中
著者:
孙嘉谦
李金秋
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2012
文献类型:
图书(纸本) , 索书号:
TN929.53/319
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内容简介
著者简介
6.
DirectX 5/6高级多媒体程序开发
订购中
著者:
朱春喜
吴佳鲜
出版社:
北京航空航天大学出版社
出版日期: 1999
文献类型:
图书(纸本) , 索书号:
TP391.41/1061
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内容简介
著者简介
7.
Java 2游戏设计
已借19次.
订购中
著者:
荣钦科技
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2004
文献类型:
图书(纸本) , 索书号:
TP312JA/300
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内容简介
著者简介
8.
DirectX 10 3D游戏编程深度探索
已借5次.
订购中
著者:
沃尔什
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2011
文献类型:
图书(纸本) , 索书号:
TP317.6/14
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内容简介
著者简介
9.
游戏架构设计与策划基础
已借16次.
订购中
著者:
黄石
李志远
陈洪
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2010
文献类型:
图书(纸本) , 索书号:
TP311.5/421
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内容简介
著者简介
10.
实时碰撞检测算法技术
已借22次.
订购中
著者:
埃里克森
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2010
文献类型:
图书(纸本) , 索书号:
TP311.52/344
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