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1.
游戏特效设计 已借1次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2012
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP311.5/534
2.
游戏专业概论 已借10次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2010
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP311.5/423
3.
游戏专业概论 已借14次.
著者: 李瑞森
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2015
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP317.6/78(2)
4.
游戏高级模型设计 已借1次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2012
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP317.6/17
5.
3D游戏美术基础 已借7次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2009
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP391.41/3333
6.
DirectX游戏编程 已借9次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2010
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP311.56/603
7.
游戏运营管理 已借7次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2009
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: F407.676/8
8.
脚本级网络游戏编程 已借9次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2009
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP311.5/417
9.
C++游戏编程 已借24次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP312C/1768
10.
著者: 刘炎
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2024
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: F490.6/103(3)