名称: | |
描述: | |
公开/私有: | 公开 私有 |
Unity ShaderLab新手宝典 |
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题名/责任者:
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Unity ShaderLab新手宝典 / 唐福幸编著 |
ISBN:
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978-7-302-57157-5 价格: CNY89.00 |
语种:
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汉语 |
载体形态:
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XI, 342页, [4] 页图版 : 图 (部分彩图) ; 24cm |
出版发行:
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北京 : 清华大学出版社, 2021 |
内容提要:
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本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3-11章,主要讲解Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件Amplify Shader Editor方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果时使用。第13、14意,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法
:
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TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
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唐福幸 编著 |
标签:
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相关资源:
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分享资源:
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