名称: | |
描述: | |
公开/私有: | 公开 私有 |
Unity游戏程序优化设计实战 |
|
题名/责任者:
|
Unity游戏程序优化设计实战 / (美) 克里斯·迪金森著 , 李庆良译 |
ISBN:
|
978-7-302-56617-5 价格: CNY79.00 |
语种:
|
汉语 |
载体形态:
|
XVIII, 229页 : 图 ; 23cm |
出版发行:
|
北京 : 清华大学出版社, 2020 |
内容提要:
|
本书详细阐述了与Unity优化开发相关的基本解决方案, 主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 |
主题词:
|
游戏程序 程序设计 |
中图分类法
:
|
TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
|
迪金森 著 |
次要责任者:
|
李庆良 译 |
标签:
|
|
相关资源:
|
|
分享资源:
|
HEA| |01409nam0 2200313 450 001| |012021000307 005| |20210107102139.8 010| |▼a978-7-302-56617-5▼dCNY79.00 099| |▼aCAL 012020398443 100| |▼a20210107d2020 em y0chiy50 ea 101|1 |▼achi▼ceng 102| |▼aCN▼b110000 105| |▼aa z 000yy 106| |▼ar 200|1 |▼aUnity游戏程序优化设计实战▼AUnity you x- | |i cheng xu you hua she ji shi - | |zhan▼f(美) 克里斯·迪金森著▼g李庆良译 210| |▼a北京▼c清华大学出版社▼d2020 215| |▼aXVIII, 229页▼c图▼d23cm 305| |▼a据2015年英文版译出 306| |▼a本书中文简体字版由Packt Publishing授权清- | |华大学出版社独家出版 312| |▼a英文并列题名取自封面 330| |▼a本书详细阐述了与Unity优化开发相关的基本解决方案, - | |主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引- | |擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外还提供了相应的示例- | |、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。- 500|10|▼aUnity game optimization▼mChinese 606|0 |▼a游戏程序▼Ayou xi cheng xu▼x程序设计 690| |▼aTP317.6▼v5 701| 1|▼a迪金森▼Adi jin sen▼g(Dickinson, Chris)▼4著 702| 0|▼a李庆良▼Ali qing liang▼4译 801| 0|▼aCN▼bNMU▼c20201214 801| 2|▼aCN▼bWHUTL▼c20210107 998| |▼aNMU