名称: | |
描述: | |
公开/私有: | 公开 私有 |
VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计 |
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题名/责任者:
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VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计 / 张金钊, 张金镝, 张童嫣著 |
ISBN:
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978-7-302-55631-2 价格: CNY49.00 |
语种:
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汉语 |
载体形态:
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222页 : 图 ; 26cm |
出版发行:
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北京 : 清华大学出版社, 2020 |
内容提要:
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本书全面系统的介绍了计算机前沿科技虚拟现实技术、增强实现技术、VR-Blender开源交互游戏引擎,VR-Blender物理仿真与游戏特效等前沿技术作为沉浸式虚拟环境、互联网+、一带一路最前沿的VA/AR/智能可穿戴3D交互式电商开发平台,是利用虚拟/增强现实技术以及3D技术等前沿技术为依托。 |
主题词:
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游戏 三维动画软件 |
中图分类法
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TP391.414 版次: 5 |
主要责任者:
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张金钊 著 |
主要责任者:
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张金镝 著 |
主要责任者:
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张童嫣 著 |
标签:
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相关资源:
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分享资源:
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HEA| |01253nam0 2200277 450 001| |012020028928 005| |20201111161348.8 010| |▼a978-7-302-55631-2▼dCNY49.00 099| |▼aCAL 012020349030 100| |▼a20201111d2020 em y0chiy50 ea 101|0 |▼achi 102| |▼aCN▼b110000 105| |▼aak z 000yy 106| |▼ar 200|1 |▼aVR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计▼AVR-- | |Blender wu li fang zhen yu you- | | xi te xiao kai fa she ji▼f张金钊- | |, 张金镝, 张童嫣著 210| |▼a北京▼c清华大学出版社▼d2020 215| |▼a222页▼c图▼d26cm 330| |▼a本书全面系统的介绍了计算机前沿科技虚拟现实技术、增强实现- | |技术、VR-Blender开源交互游戏引擎,VR-Blend- | |er物理仿真与游戏特效等前沿技术作为沉浸式虚拟环境、互联网+- | |、一带一路最前沿的VA/AR/智能可穿戴3D交互式电商开发平- | |台,是利用虚拟/增强现实技术以及3D技术等前沿技术为依托。- 606|0 |▼a游戏▼Ayou xi▼x三维动画软件 690| |▼aTP391.414▼v5 701| 0|▼a张金钊▼AZhang Jinzhao▼4著 701| 0|▼a张金镝▼AZhang Jindi▼4著 701| 0|▼a张童嫣▼AZhang Tongyan▼4著 801| 0|▼aCN▼bNEU▼c20201014 801| 2|▼aCN▼bWHUTL▼c20201111 998| |▼aNEU