名称: | |
描述: | |
公开/私有: | 公开 私有 |
Windows游戏程序设计基础 |
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题名/责任者:
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Windows游戏程序设计基础 / 秦海玉主编 |
ISBN:
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978-7-121-14587-2 价格: CNY33.00 |
语种:
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汉语 |
载体形态:
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308页 : 图 ; 26cm |
出版发行:
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北京 : 电子工业出版社, 2011 |
内容提要:
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本书讲述了如何使用Visual C++来开发Windows平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行Windows程序设计的初学者。全书分为4篇共14章。第1篇为Windows编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、Unicode编程、GDI编程等内容;第2篇为游戏编程基础,介绍了库的编程技术、设计模式、帧的基本概念,并搭建了一个Windows下游戏编程的框架;第3篇的射击游戏综合运用前面两篇的所有知识,完成了一款射击游戏,并讲述了XML的基本编程以及关卡设计;第4篇为进一步学习打下基础,讲解了最基础的Windows核心编程,包括进程管理、多线程编程、互斥访问和同步,以及Direct X应用于2D编程的内容。本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所用到的各种基础知识,而并非局限于Windows API本身的编程。本书每个章节都以简单的实例辅助对知识点的理解,力求深入浅出,并且逐渐递增难度。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法
:
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TP317.6 版次: 5 |
中图分类法
:
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TP311.5 版次: 4 |
主要责任者:
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秦海玉 主编 |
使用对象附注:
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本书面向本科院校的数字媒体技术专业、软件工程、软件技术等相关专业以及数码艺术设计爱好者 |
标签:
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相关资源:
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分享资源:
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