名称: | |
描述: | |
公开/私有: | 公开 私有 |
3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics = 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法 / |
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ISBN/ISSN:
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9787115195531 |
中图分类法
:
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TP391.41 |
著者:
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Eberly, David H. |
题名:
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3D game engine design [a practical approach to real-time computer graphics = 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法 ] |
其它题名:
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3D游戏引擎设计 : |
版次:
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2nd ed. |
出版发行:
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北京 : 人民邮电出版社, 2009. |
载体形态:
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[16],14, 1015 p.: ill. ; 24 cm. |
丛编:
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图灵原版计算机科学系列 |
主题词:
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Computer graphics. |
主题词:
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Three-dimensional display systems. |
主题词:
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Real-time programming. |
标签:
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相关主题:
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相关资源:
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分享资源:
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HEA| |01123cam a2200301 a 4500 001| |022009001319 003| |CAL 005| |20090407092646.2 008| |090317r20092007cc a b 001 0 eng d 010| |▼a 00055019 020| |▼a9787115195531 040| |▼aDUTL▼cDUTL▼dJLU 093| |▼aTP391.41▼24 094| |▼a73.995▼23 099| |▼aCAL 022009030112 100|1 |▼aEberly, David H. 245|10|▼a3D game engine design :▼ba p- | |ractical approach to real-time- | | computer graphics = 3D游戏引擎设计 - | |: 实时计算机图形学的应用方法 /▼cDavid H. Eb- | |erly著. 246|31|▼a3D游戏引擎设计 :▼b实时计算机图形学的应用方法- 250| |▼a2nd ed. 260| |▼a北京 :▼b人民邮电出版社,▼c2009. 300| |▼a[16],14, 1015 p.:▼bill. ;▼c24 cm. 440| 0|▼a图灵原版计算机科学系列 504| |▼aIncludes bibliographical ref- | |erences(p.[973]-979) and index. 534| |▼pReprint. Originally publishe- | |d:▼cSingapore : Elsevier, 2007- | |.▼b2nd ed.▼z9780124477513. 650| 0|▼aComputer graphics. 650| 0|▼aThree-dimensional display systems. 650| 0|▼aReal-time programming. 998| |▼aDUTL